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SIMPLI IN THE BOX - CARTE TEMATICHE
Le espansioni monografiche sulla buona governance di impresa
SIMPLI IN THE BOX è il gioco interattivo sviluppato per rendere coinvolgente, efficace ed anche divertente la formazione sui temi del buon governo di impresa, al di là della formalità legale.
Le Carte Tematiche affrontano gli obiettivi formativi specifici per apprendere conoscenze competenze e abilità dettate dai principi di riferimento e per comprendere non solo cosa sia obbligatorio fare, ma anche e soprattutto cosa sia giusto fare.
Le Carte Tematiche Privacy sono state sviluppate per organizzare sessioni di game based training che consentano di acquisire la conoscenza del Regolamento generale sulla protezione dei dati personali (GDPR) e dei suoi principi fondamentali: la trasparenza, la liceità, la limitazione della finalità, la minimizzazione dei dati, l'accuratezza, la limitazione della conservazione, l'integrità e la riservatezza.
Attraverso il gioco e l'esemplificazione delle buone e cattive pratiche, dei rischi e delle opportunità, obiettivo è quello di cambiare l’atteggiamento personale nei confronti della protezione dei dati personali di cui si viene in possesso in ragione della propria attività lavorativa, facendo proprie e pratiche di buona gestione degli stessi.
Ciascuna scatola Carte Tematiche SIMPLI IN THE BOX contiene:
1 Mazzo Carte delle Buone e Cattive Pratiche (32 carte tematiche)
1 Mazzo Carte Incertezza (32 carte tematiche)
Mazzo Carte Quiz (32 carte tematiche)
Un regolamento carte tematiche
Per utilizzare la Scatola Carte Tematiche SIMPLI IN THE BOX è necessario il Gioco Base SIMPLI IN THE BOX.
Impossibile caricare la disponibilità di ritiro
Si differenziano in Buone e Cattive Pratiche connesse alla applicazione dei principi dettati dal contesto regolamentare di riferimento. L’obiettivo è diffondere la CONOSCENZA sulla Buona Governance
Presentano Rischi e le Opportunità che possono concretizzarsi nella quotidianità aziendale, analizzando gli ATTEGGIAMENTI corretti da assumere nelle occasioni di incertezza presentate.
Mettono alla prova i giocatori con scenari differenti su comportamenti di buona governance per valutare le sviluppo delle ABILITA’ acquisite nell’applicare la conoscenza ed identificare la giusta scelta